《梦幻西游无双版》是一款角色扮演游戏,召唤兽的选择策略其实很有讲究。日常任务用输出型快速清怪,副本BOSS用防御型和辅助型稳住阵脚,PVP根据门派选控制型或输出型。小编今天就把这套思路完整分享出来。感到兴趣的网友与小编一起看看吧。
一,召唤兽分类
目前游戏中召唤兽可以分为4类,分别是输出召唤兽、防御召唤兽、辅助召唤兽、控制召唤兽。
1,输出召唤兽
游戏中一些召唤兽以输出为主,如近战吸血鬼、天兵、天降等,可以帮助玩家输出,自身特点是防御高输出高。还有一些远程如古代瑞兽和幽灵也是输出召唤兽,不过属于远程输出。

2,防御型召唤兽
防御型召唤兽的特点就是血量高防御高,但是输出一般,在战斗中可以帮玩家抗伤害。也分近战和远程,目前防御型召唤兽只有黑熊和黑熊精,远程防御召唤兽目前只有龙龟。

3,辅助型召唤兽
游戏中辅助型的召唤兽主要是远程,因为要增加其生存能力。辅助型的召唤兽一般技能可以帮助主角,如增加主角生命值或者物理法术攻击或者清除负面状态等。如小龙女、雾中仙、灵符女娲等。

4,控制型召唤兽
这个召唤兽比较简单,就是技能对怪物有控制作用,如狐狸精,技能可以魅惑敌人,让敌人造成混乱效果。

二,召唤兽选择攻略
一般不同战斗要选择不同的召唤兽,一般日常比较简单的任务可以选择输出型召唤兽。而面对BOSS任务最好组队选择辅助型或者控制性以及防御型的召唤兽。对于PK战斗不同的门派要选择不同召唤兽,如果是辅助型的门派要选择输出型的召唤兽作为队伍主要输出。如果是输出型门派可以选择控制型或者防御型召唤兽,让对方无法输出。
梦幻西游无双版召唤兽装备实战攻略
一直纠结什么装备搭配什么宝宝好 问了精灵 发现装备种类跟现在有的 根本不一样 可能是封测时候的数据 现在没更新 所以就整理下发出来吧。本来想截图 发现图真的太多了 算了 我还是码字吧,白色 蓝色我就不发了 毕竟没人养吧。
武器的基本属性是(伤害、法伤、暴击)或者(伤害、法伤、暴击、气血)2者差别是后者多了气血属性但是伤害、法伤是前者的一半,暴击是相同的。
衣服的基本属性分输出装(伤害、法伤、气血)或者生存装(护甲、法防、气血),前者的气血是后者的一半。
手环的基本属性只有(护甲、法防、气血)一种。
狗圈的基本属性只有(命中、闪避、伤害、法伤)一种。
紫装:
武器:嵌宝金刀——伤害、法伤、暴击、护甲穿透+4%、暴击率+12%
玳瑁锏 ——伤害、法伤、暴击、法术穿透+4%、暴击率+12%
游龙剑 ——伤害、法伤、暴击、物理穿透+10%
红莲杖 ——伤害、法伤、暴击、法术穿透+10%
笼玉尖枪——伤害、法伤、暴击、命中率+10%
铁齿剑 ——伤害、法伤、暴击、物理吸血+6.6%
蝎尾鞭 ——伤害、法伤、暴击、法术吸血+6.6%
骤雨疾风——伤害、法伤、暴击、技能冷却时间-10%
湛金龙胆——伤害、法伤、暴击、气血、物理反弹+3.3%、法术反弹+3.3%
碧玺杖 ——伤害、法伤、暴击、气血、技能冷却时间-5%、治疗效果+15%
墨杆金钩——伤害、法伤、暴击、气血、技能冷却时间-10%
满天星 ——伤害、法伤、暴击、气血、生命回复率+1.4%
衣服:夜魔披风——伤害、法伤、气血、物理穿透+10%
罗汉斗篷——伤害、法伤、气血、法术穿透+10%
金缕羽衣——伤害、法伤、气血、技能冷却时间-10%
龙骨甲 ——护甲、法防、气血、生命回复率+1.4%
连环锁甲——护甲、法防、气血、气血+12%
金丝软甲——护甲、法防、气血、技能冷却时间-10%
金刚甲 ——护甲、法防、气血、物理反弹+3.3%、法术反弹+3.3%
鱼鳞羽衣——护甲、法防、气血、闪避率+10%
金锁黄铜甲——护甲、法防、气血、暴击抵抗率+12%、气血+5%
手环:连环银镯——护甲、法防、气血、护甲穿透+4%、暴击率+12%
墨玉银镯——护甲、法防、气血、法术穿透+4%、暴击率+12%
虎贲护腕——护甲、法防、气血、命中率+10%
绿玉手镯——护甲、法防、气血、闪避率+10%
兽牙手镯——护甲、法防、气血、物理吸血+6.6%
珍珠手镯——护甲、法防、气血、法术吸血+6.6%
碧水青龙——护甲、法防、气血、主动技能等级+1
鎏金手镯——护甲、法防、气血、暴击抵抗率+12%、气血+5%
碧玺手镯——护甲、法防、气血、治疗效果+25%
狗圈:双魂引 ——命中、闪避、伤害、法伤、随机一个中级技能
圣王坠 ——命中、闪避、伤害、法伤、随机一个高级技能
(PS:这里要特别说明下,紫装、金装的狗圈都只有2中分别对应中、高级技能,而蓝装是有3种的分别对应初、中、高级技能。
五色石——命中、闪避、伤害、法伤、随机一个高级技能
狗圈的基础加成伤害、法伤差距不是很大,命中、闪避的差距比较大,所以个人觉得五色石是比双魂引好很多的)
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金装:
武器:七星宝剑——伤害、法伤、暴击、护甲穿透+6%、暴击率+15%
月芒杖 ——伤害、法伤、暴击、法术穿透+6%、暴击率+15%
火龙枪 ——伤害、法伤、暴击、物理穿透+15%
沧海 ——伤害、法伤、暴击、法术穿透+15%
九天星落——伤害、法伤、暴击、命中率+15%
修罗血剑——伤害、法伤、暴击、物理吸血+9.9%
织锦软鞭——伤害、法伤、暴击、法术吸血+9.9%
华光刺 ——伤害、法伤、暴击、技能冷却时间-15%
幽冥刺 ——伤害、法伤、暴击、气血、物理反弹+5%、法术反弹+5%
凤凰宝杖——伤害、法伤、暴击、气血、技能冷却时间-7%、治疗效果+22%
暴雨梨花——伤害、法伤、暴击、气血、技能冷却时间-15%
空明杖 ——伤害、法伤、暴击、气血、生命回复率+2.1%
衣服:天羽披风——伤害、法伤、气血、物理穿透+15%
火凤披风——伤害、法伤、气血、法术穿透+15%
罡风碎云——伤害、法伤、气血、技能冷却时间-15%
飞龙在天——护甲、法防、气血、生命回复率+2.1%
八卦遁甲——护甲、法防、气血、气血+18%
琉璃玉甲——护甲、法防、气血、技能冷却时间-15%
麒麟反甲——护甲、法防、气血、物理反弹+5%、法术反弹+5%
霓裳羽衣——护甲、法防、气血、闪避率+15%
龟背龙鳞——护甲、法防、气血、暴击抵抗率+15%、气血+8%
手环:潇湘夜雨——护甲、法防、气血、护甲穿透+6%、暴击率+15%
鸾飞凤舞——护甲、法防、气血、法术穿透+6%、暴击率+15%
鱼鳞金腕——护甲、法防、气血、命中率+15%
飞翼手镯——护甲、法防、气血、闪避率+15%
贪狼戾影——护甲、法防、气血、物理吸血+9.9%
郁金流光——护甲、法防、气血、法术吸血+9.9%
有风来仪——护甲、法防、气血、主动技能等级+2
辟邪灵镯——护甲、法防、气血、暴击抵抗率+15%、气血+8%
碧彩云纱——护甲、法防、气血、治疗效果+40%
狗圈:万里卷云——命中、闪避、伤害、法伤、随机一个中级技能
七巧玲珑——命中、闪避、伤害、法伤、随机一个高级技能
《梦幻西游》召唤兽法术伤害结果公式攻略
本文旨在分析召唤兽法术伤害(包括单法和群法)的伤害结果与面板属性(法术伤害,法术防御等)以及修炼之间的关系。召唤兽技能(魔之心,高级会心)和内丹的影响暂不考虑。
本文的结论由大量的擂台测试和数据分析所得,不能保证100%正确。欢迎大家和谐讨论,提出建议。首先欢迎为了本文做出卓越贡献的783旖旎爱人的小白鼠们。
(手机端看本帖可能有部分格式错乱,尤其是数据验证那块,请看官们稍作忍耐哈。想看数据部分的可以用电脑上网页看。)
1 先给结论:召唤兽法术伤害结果公式
召唤兽法术伤害结果,指的是以单体或群体攻击法术攻击对方造成的伤害数值。目前游戏内单体攻击法术技能有4个,分别是水攻、雷击、烈火、落岩。群体法术也是4个,分别是水漫金山、奔雷咒、泰山压顶和地狱烈火。
法术攻击的伤害值,根据双方的面板属性(法术伤害和法术防御)可分为破防与没破防两种情况。
使用单体法术攻击时,若己方法术伤害+200 对方法术防御,该攻击无法破防。若己方法伤+200 =对方法防,该攻击破防。
使用群体法术攻击时,若己方法术伤害+20 对方法术防御,该攻击无法破防。若己方法伤+20 =对方法防,该攻击破防。
具体计算公式如下:
1.1 单体法术
情况1:(1)不破防,(2)己方宠物攻法修炼等级低于或等于对方法防修炼等级
法术伤害结果 = 己方宠物法术伤害*10%
例:对方法术防御为800,己方召唤兽法术伤害为400,该召唤兽使用单体法术攻击对方只能打出400*10%=40点伤害。
情况2:(1)不破防,(2)己方宠物攻法修炼等级高于对方法防修炼
法术伤害结果=攻击者法术伤害*10%+(己方宠物攻法修炼等级-对方法抗修炼等级)*5
例:同上一个例子,对方法术防御为800,己方召唤兽法术伤害为400。己方宠物攻法修炼为12级而对方法抗修炼等级为8。该召唤兽使用单体法术攻击对方伤害值为400*10%+(12-8)*5=80点
情况3:破防
若被攻击者为人物
法术伤害结果=[(己方宠物法术伤害-对方法术防御)+(己方宠物等级-对方人物等级)*3+(被攻击者法术防御*10%)+155]*[1+0.02*(己方宠物攻法修炼等级-对方法抗修炼等级)]+(己方宠物攻法修炼等级-对方法防修炼等级)*5
若被攻击者为宠物
法术伤害结果=[(己方宠物法术伤害-对方法术防御)+(己方宠物等级-对方人物等级)*3+(被攻击者法术防御*10%)+185]*[1+0.02*(己方宠物攻法修炼等级-对方法抗修炼等级)]+(己方宠物攻法修炼等级-对方法防修炼等级)*5
例:己方79级法宠,法术伤害950,宠物攻法修炼12级,对方69级辅助,700法防,人物法防修炼10级。己方召唤兽雷击对方辅助所造成的伤害值为:
[(950-700)+(79-69)*3+(700*10%)+155]*[1+0.02*(12-10)]+(12-10)*5 = 535.2
1.2 群体法术
情况1:(1)不破防,(2)己方宠物攻法修炼等级低于或等于对方法防修炼等级
在不破防的情况下,无论群体法术攻击到几个目标(1个、2个或3个),群体法术对每个对象造成的伤害值均为:
法术伤害结果= 己方宠物法术伤害*10%
此处不举例。
情况2:(1)不破防,(2)己方宠物攻法修炼等级高于对方法防修炼等级
在不破防的情况下,无论群体法术攻击到几个目标(1个、2个或3个),群体法术对每个对象造成的伤害值均为:
法术伤害结果= 己方宠物法术伤害*10%+(己方宠物攻法修炼等级-对方法防修炼等级)*5
此处不举例。
情况3:破防
若被攻击者为人物
法术伤害结果=[(己方宠物法术伤害-对方法术防御)+(己方宠物等级-对方人物等级)*3+(被攻击者法术防御*10%)]*[(10-作用人数)/10]*[1+0.02*(己方宠物攻法修炼等级-对方法抗修炼等级)]+(己方宠物攻法修炼等级-对方法防修炼等级)*5
若被攻击者为宠物
法术伤害结果=[(己方宠物法术伤害-对方法术防御)+(己方宠物等级-对方宠物等级)*3+(被攻击者法术防御*10%)+30]*[(10-作用人数)/10]*[1+0.02*(己方宠物攻法修炼等级-对方法抗修炼等级)]+(己方宠物攻法修炼等级-对方法防修炼等级)*5
例:己方79级法宠,法术伤害950,宠物攻法修炼12级,对方69级辅助,700法防,人物法防修炼10级。己方法宠使用奔雷咒攻击三个目标(包括该辅助),该辅助受到的伤害值为:
[950-700)+(79-69)*3+(700*10)*[(10-3)/10]*[1+0.02*(12-10)]+5*(12-10)=264.8