《梦幻西游》是一款角色扮演游戏,司药御侍的面板数据和实际表现今天给大家展示一下。小编实测后发现她的治疗量稳定在较高水平,暴击率在低血量时确实有明显提升。同仇敌忾被动加愤怒的效果也很实在,不是那种花里胡哨的设计。总体评价四个字:值得入手。感到兴趣的网友们和小编一起来了解一下吧!
梦幻西游手游司药御侍值得入手吗,梦幻西游司药御侍怎么样。梦幻西游上线了三个新的化生寺伙伴,其中就有司药御侍,这个伙伴在战斗情况下主要是以治疗为主的,很多小伙伴对这个伙伴还不了解,梦幻西游手游司药御侍值得入手吗,梦幻西游司药御侍怎么样,小编来为大家介绍。
梦幻西游手游司药御侍值得入手吗

司药御侍是治疗型的伙伴,技能方面精通的是推气过宫,所以战斗中大部分情况下是以治疗为主的,除此之外还能提高自己的法术暴击率,打法防较低的怪物任务比较好用。
梦幻西游手游司药御侍多少钱
7天价格171武勋或者102900银币,30天价格600武勋或者360000银币,永久价格6000武勋或者3600000银币。
梦幻西游手游司药御侍技能是什么
同仇敌忾:受到伤害时,给队长增加一定的愤怒。
精通医理:提升自己的法术暴击概率。
丹行神明:气血越低,法术暴击率越高。
其他还有化生寺的推气过宫、七心海棠、金刚护体、我佛慈悲技能。
梦幻西游手游药品效果机制攻略

调整战斗中使用物品的次数限制
三级药、烹饪:单场战斗中每人共计只能使用10次。
二级药:单场战斗中每人共计只能使用20次。
战斗中增加“抗药性”设定
在战斗中使用二级药、三级药、烹饪将会增加角色“抗药性”。
二级药:每使用一个,增加2点抗药性。
三级药、烹饪:每使用一个,增加3点抗药性。
当该单位被使用药品时,根据抗药性,会影响药品回复气血的效果:
0-4点:无任何影响。
5-9点:气血回复效果为80%。
10-14点: 气血回复效果为65%。
15点以上:气血回复效果为50%。
抗药性在回合结束时自动减少:2+当前抗药性/7
按照计算,也就是所谓的抗药性只有每回合吃多个2药,或2个以上的3药才会开始累积。
每回合减少2+当前七分之一,也就是说吃三药会留存1点抗药性,其实对于实力相当的战局影响不大,下面按照一回合1个三药计算抗药性:
第一回合:0.85
第二回合:1.58
第三回合:2.21
真实情况在于,如果不是一回合之内连续使用烹饪和药品,几乎是无影响的,但是问题来了!这真的对大局没有什么影响吗?
被坑门派:大唐官府,作为一个唯一需要气血使用技能的门派,而且本身无法回血,谁敢说这个不是削弱呢?(感觉是削弱血耐玩法)。
第二被坑:方寸山,PK杀人族是惯例,方寸山的抗药性就不谈了,应该是居高不下的。
疑似增强:地府、龙宫。
地府-防高血厚就不谈了,关键在于地府本身好像对药品真没什么需求,多半都是挂毒、减防或者给别人吃药。
龙宫-大家有见过五龙队猛嗑药吗,法爆龙几回合就能解决战斗了感觉没什么吃药的需求?
隐性受益:狮驼岭-游戏当中唯一对药物没什么追求的门派,可以说是完全无需求,反正从头到尾吃的都是佛光或者九转,只要能复活就行。
梦幻西游全民pk赛爆发输出阵容搭配技巧
梦幻西游手游全民PK赛中,因为大家的配置都一样,所以队伍阵容的搭配就显得非常的重要。那么梦幻西游手游全民pk赛阵容怎么搭配好呢?

在三辅助的选择上我们选择普陀山、阴曹地府、方寸山,输出方面我们则选择能完美点杀的大唐官府和具有很强面伤的龙宫。这个阵容虽然看似比较保守,但实则攻守兼备,很适合应对实力相近的对手。
优点:在 目前手游的PK机制中,限药成了PK的一大难点,往往结束一场战斗的时候基本就是对战方没有药尽之时,而这个阵容我们有两个强劲的恢复,从而减少了恢复不 足的情况,因此能让战斗持续的回合更加长久。而带上方寸山的原因在于劣势的情况下容易翻盘,优势的情况下容易控制局面。
缺点:如果我方方寸山没有一速的优势则容易被克制。这种阵容一般开场不会点杀,清BB为主,找机会点杀才是制胜的关键。
两封的选择上我们选着一个一速方寸山,而另一个则选择卡速方寸山,不需要两个方寸山都追求速度优势,因为合理地控制速度是此套阵容的关键所在。辅助上小编建议选择阴曹地府,在输出选择上必带一个大唐官府,另一个输出上可以在龙宫和狮驼岭中做选择。
优点:两封能给予对战方不断的骚扰,打破他们的战斗策略,用封印牢牢地控制对战方,从而减少我方受到的伤害。
缺点:方寸山的封印技能不是必中技能,在一场战斗中有时需要看脸,如果运气不好关键时刻不能封印成功,那样就会陷入被动。
此套阵容是一种暴力打法,也是目前《梦幻西游手游》中最常见的一种打法。大致有两种组合,双龙宫+大唐+一恢复+方寸山或者双物理+龙宫+普陀山+阴曹地府。其大概就是这两种搭配,但是两者打法却不一样。
优点:该阵容拥有非常暴力的输出,无论是在开场的点杀还是优先清掉对战方的宝宝都是优势明显。
缺点:恢复不足,因此尽量把握时机优先给予对战方一次打击,提前拿到一场战斗的的主动权,不然陷入了持久战,因为恢复的不足就会面临崩溃。