《梦幻西游》是一款角色扮演游戏,今天小编要说的是家园系统的日常维护。很多玩家买房后就觉得万事大吉了,其实不然。耐久度每天都会下降一定的数值,需要定期打理才能维持房屋状态。懒得打理的话,房子最终会直接倒塌,到时候可就欲哭无泪了。感到兴趣的朋友们与小编一起看看吧。
在7月15日开放测试,7月22日更新上线的《梦幻西游》手游家园系统当中,相信有许多新老梦幻迷玩家都对当中的房屋系统深感兴趣并且有不少疑问。为此,小编特别整理出一份相关的热门问题大全,以帮助各位玩家了解个中关于房屋建造与夫妻买房等等对应问题。那么,马上出发去看看吧。

房子建造篇:等级、房价、空间相关!
与现实也大致一样,房子也不是谁都能买得起的喔。玩家必须要达到50级或以上,才有认购资格,届时可以找傲来渔港的建房吏开始建造房子。而在价格方面,对于小编这种穷雕来说还是略贵的。100万银币建造空间14的普通民宅,500万银币建造空间22的华宅;1000万银币建造空间32的豪宅。因此说,购房系统可以算是特别为资深玩家所准备的,而游戏银币的获得也远较现实中的N多百万RMB来得便宜和快捷。所以,对于资深玩家来说,有座美观整洁的房子绝对是必须的。

房屋家具篇:夫妻争产知识必读!
如逻辑所言,夫妻关系的玩家即使本身都有房子,在结婚之后也是由系统指定一个房屋作为新房,其余家具数据都会保留在玩家身上。至于家具可以在系统中购买,也可以半价卖掉给系统。那万一离婚了呢(单身狗喜闻乐见)?那么家具的所有权将会是谁购买就由系统判定交给谁喔!不得不说,这分手离婚实在潇洒,干净利落,法律界的朋友们,你们不来参考下吗?(重点错了……)

房屋风水篇:提升风水的用途
首先,在《梦幻西游》手游当中,要提升风水,就先要提升环境度。环境度的多少取决于拜放家具的多少。(装饰不加环境度)那么,风水的用途,就是可以令房屋的宠物训练、喂养、休息的效果越好,烹饪炼药双倍几率提高等等,总之,好处是必然大大的有。各位朋友可千万别忘了环境值和风水的提升喔。此外,屋子还有个耐久度的东东。每天如果不打理屋子,就会下降一定的数值,数值归零时房子直接倒塌,非常的简单粗暴……所以,时常打理房子也是必然要做的家务。

夫妻育儿篇:且待后续功能更新放出
终于有个单身狗值得安慰的答案了,那就是在游戏中即使结为夫妻,限于版本内容,目前也没能开放育儿系统,也就是说,想要孩子的夫妻们暂时别想太多了。不过,可以肯定的是,单身狗也高兴不了多久。因为这种玩法更加丰富的系统,必然会在后续中改版登场喔。因此,小编其实有个弱弱的建议是,单身的朋友们,为何不开多一个小号去注册结婚呢(致右手或致左手……)
梦幻西游:趣说多人PK畸形画面的原因
在不同的游戏中,多人PK有着各自的叫法,如《梦幻西游手游》的帮派战、《天下X天下》的势力战、《六龙争霸》的国战、《全民奇迹》的战盟战。前不久,笔者用iPadAir参加了一场最近正在玩的一款即时动作类手游中的多人PK战。原本以为会是一场激情而热血的对抗,但进入战斗地图后,笔者却发现是这样的:

是的,看到这满屏密密麻麻重叠在一起的名字而不见几个人身的画面,笔者心中犹如一万只草泥马奔腾而过。就这只见其名,不见其身,而且人名还都不一定能点到的架式,饥渴难耐的大刀该往哪招呼?随后,笔者又搜索了目前市面上其他几款打着多人在线PK口号的手游,结果发现战况大致相同。

在探究如此糟糕的PK体验却依然能被大家接受的原因之前,我们不妨先来看看目前此类游戏的市场占有率。按App Store畅销榜情况来看,不管是iPad还是iPhone的TOP10中,约有一半的游戏产品均带有多人PK玩法。另外,从这些产品的icon以及附带的长尾关键词情况来看,多人PK玩法都是他们营销的核心点。

玩过大型网游的人应该都知道,实际上在目前主流的端游多人PK中,再强悍的电脑主机遇到大规模团战时,也只能通过屏蔽角色模型,只显示名字来降低电脑负荷,提高游戏的FPS,以保证游戏的流畅性。对目前的手机硬件而言,厂商所谓的千人同屏不卡PK其实大都是卖瓜的王婆罢了。
以笔者前面所说的游戏为例,本作出自国内大厂手笔,这一点至少保证了服务器不会因为资金欠缺而太过简陋。据据笔者实际勘察,在这场战斗中,每一个地图中约有近百人的规模,那么十二个小地图上便约有千人左右的玩家正在进行厮杀。百人战尚且需要屏掉90%以上的角色模型,更何况千人战?
在我们看来,造成这种畸形体验的原因是多方面的。在笔者看来,主要有三点:硬件的瓶颈、技术的制约和网络带宽的限制。但是面对玩家们对手游画面越来越挑剔的品位以及同类产品所带来的压力,无休止的技能特效和更逼真的模型等游戏元素又成为了这三个原因最大的拦路虎。内忧外患之下,当下手游中的多人PK便只能如同端游一样,通过各种屏蔽手段来妥协。
那么,为什么大家又都在放任且享受着这种畸形的PK方式呢?

这就涉及到了所谓的心理学问题。主流的游戏心理学认为,玩家在游戏中的行为大都是为实现现实生活中不能实现的自我实现的需要,为此,他们往往会通过各种方式释放现实生活中的压力,追求无规则约束的生活,获得存在感和认可度。基于这样一种主观原因,再加上上面所提到的游戏厂商的内部矛盾,在没有真正诞生一款可以完美实现多人PK体验的环境下,现有的体验便是最好的选择。因此,这实际上也算是用户对产品的一种妥协。
但是在笔者看来,这种妥协也并不足以支撑着这个市场格局太过长久的时间。近年来大量端游玩家从MMORPG游戏中流失转向MOBA以及FPS、TPS游戏,实际上就是一种前兆。什么时候,这种内忧外患可以解决掉,那便是MMO游戏重新站回顶端的时刻。