《梦幻西游》是一款角色扮演游戏,端游IP的价值正在被重新发现。黎藜指出很多厂商在追逐IP的过程中迷失了方向。小编认为这话很有道理,梦幻西游的成功靠的是用户积累,而不是IP本身。端游IP改手游要解决的是用户传承问题,而不是简单的IP授权。感到兴趣的网友和小编一起来看一下吧!

欢聚游戏运营总监黎藜
近年来,在众多游戏厂商的眼中,端游市场仍处于寒冬时代。据2015年中国游戏产业报告中的数据显示,2015年端游销售收入为611.6亿元,同比增长仅为0.4%,依旧保持着增长率逐年下降的势头,并且从目前大小厂商透露的产品规划来看,2016年端游将鲜有大作。
发展缓慢的端游市场真的进入寒冬期了吗?黎藜并不这么认为,“玩家对于精品端游的需求量仍很大,,特别是休闲类游戏。”简单来说,想用端游捞快钱的时代已经一去不复返了。

著名IP网游古剑OL PVP竞技场演示
业内有观点认为,手游的爆发加剧了端游市场的困难。黎藜告诉17173,从欢聚搜集的数据来看,重度端游产品并没有受到手游影响。现在的市场状况反而可能是一种机遇。“现在做端游的厂商不多了,我们想抓住这个机会,(不包括腾讯)。”
当下,许多厂商纷纷投身手游市场。欢聚游戏却在端游市场迈开了大步伐。目前欢聚手上的几款重度端游(古剑OL,天衍录等)都将在2016年集中上线。然而要拿下5-10%的端游市场并不容易,欢聚游戏打算怎么做呢?
“首先是做好产品本身。”黎藜直言:“。”黎藜的观点是,玩家真正追求的是精品端游。欢聚游戏加大投入主要是为了投其所好。同时,欢聚还将结合自身平台做好运营方面的工作。

天衍录战斗细节
近年来,无论是端游厂商还是手游厂商,都流行利用有热度的IP来炒热自己的产品,并快速变现。他们花高价买IP的目标是影视、漫画或者小说的固有粉丝(即娱乐用户),试图将娱乐用户转化为游戏用户。他们看到一两款成功的产品后跟风追逐,滥用IP。但很多厂商都轻视了用户转化的难度。
“很多娱乐用户可能从来没接触过游戏,这些用户的转化是有很大难度的。”黎藜认为,像影游联动这类转化用户的方式只适用于轻度、休闲的游戏,重度端游并不适合。“像电视剧《花千骨》《芈月传》和手游的联动就做得比较成功。”黎藜说。
相较于端游市场的平稳,手游市场在近年来呈现出疯狂增长的火热之势。各大厂商争相进入手游市场,同时IP一词也成为了多数手游赖以生存的“灵药”。现如今手游行业趋于平静,手游市场上套用IP赚快钱的模式已逐渐被淘汰,国内也出现了大小手游厂商的倒闭潮。
面对这样的大环境,黎藜认为,“。”他认为原因有二,一是端游有社区化的用户聚拢,比如梦幻西游,二是端游有塑造情怀的优势,比如传奇。两者的结合能够给手游带来固定的用户。
“这是真正的游戏用户转化为游戏用户,不存在所谓的影视IP或文学IP存在的过渡问题。” 黎藜说,“这也是我们立足做端游的原因之一,先做好端游产品的积累,再在未来的手游市场发力。”
同时,黎藜提出,。他预测到,2016年手游产品个数虽会减少,但精品将大大增多。“未来有可能成功的手游产品,要么是真正的精品制作,要么是由创意驱动的创新产品。”

欢聚游戏新大本营坐落在广州番禺区万达广场写字楼,不过目前还未启用,随17173先睹为快吧。

一走进大门,便看到高大上的前台!

到处可见极具现代感的室内设计。想必花了不少钱请设计师吧-,-


就连休息区都这么华丽。

他们竟然告诉我这是餐厅?!我以为是什么高档会客室。

临走前带我们参观了下可俯瞰市景的洽谈区。不知道以后来采访会不会安排在这里。(两眼发光中)

逛完新大楼,我们来到了目前欢聚游戏的办公地点。大家都在认真的工作当中,凑近一看,这哥们桌上还摆着刘慈欣著的《球状闪电》,想必这位小哥也是一名科幻小说迷。做游戏嘛,没有点想象力怎么行!

悄悄偷窥下,设计师正在设计天衍录的海报,从海报一角便可以感受到天衍录的奇幻色彩。

古剑OL的满级邀请体验你参与了吗?

不小心闯进了会议室,地方虽小,热情却高涨。

作为游戏公司,手办模型这些玩意儿在总是少不了的。这不是夏目友人帐里的主人公SAMA吗?猫咪老师也是萌得不行。好啦,这次探营到此就结束啦!对于这些游戏你有什么想法,不妨留言讨论。
梦幻西游手游加耐收益解析指南
但我在想对比起来确实增加了不少,但是这样简单的比较真的对吗?毕竟对比起来所有属性点相较于电脑都是提高的。耐点提高的防御是提高了,但防御的对立,也就是力量带来的物伤也是提高的,到底谁提高的更多?如果所有的都对比一下,会是如何?当然两款不同的游戏计算伤害方式不一样,这个对比本身并无太大意义,只是给一些通过PC版对比去判别耐点收益高低的朋友一些资料电脑里各种族加成不同,取最平均的人族来比对应该是比较合理。

一、防御
电脑里1耐提高1.5防,相比手游即提高了2.2/1.5-1=46.7%
二、物伤
电脑里1力提高0.67伤,相比手游即提高了1/0.67-1=49.2%
三、法伤
电脑里1魔提高0.7法伤,相比手游即提高了1/0.7-1=42.8%
电脑里力耐体都有加法伤,但手游不加,所以力耐体的带来法伤是减少100%
四、法防
电脑里1魔提高0.7法防,相比手游即提高了1/0.7-1=42.8%
电脑里1力提高0.4法防,相比手游即提高了0.6/0.4-1=50%
电脑里1体提高0.3法防,相比手游即提高了0.4/0.3-1=33.3%
电脑里1耐提高0.2法防,相比手游即提高了0.4/0.2-1=100%
五、速度
电脑里1敏提高0.7速,相比手游即提高了1.5/0.7-1=114.3%
电脑里1力耐体都是提高0.1速,相比手游即提高了0.2/0.1-1=100%
最后说一下,因为强身的不同,所以不比较气血,就单纯从属性点上看,力量点的提高比耐点的比例更大。法伤则因为力耐体不再增加法伤而有所削弱。当然,这并不能说明什么,因为本身两款游戏计算伤害的方式不是完全一样。辨别属性点收益高低也不是这样通过数据就能说明,所以本文开头也说了这种计算没什么实际意义,只是给一些喜欢和PC版对比的朋友看得更清楚一些而已。纯属娱乐。