梦幻西游手游坐骑技能选择全攻略

《梦幻西游》是一款角色扮演游戏,关于多辅助阵容的坐骑技能配置问题,今天小编来给大家详细分析一下。不屈和共患这两个技能各有特点,配合使用效果最佳。不屈开场加血量,共患全程分伤,双重保障下宝宝的坦度直接提升一个档次,但共患的风险也要有所防范。感到兴趣的网友和小编来了解一下吧。

梦幻西游坐骑

我们先来看看最适合多辅助阵容的坐骑技能。

不屈:出场前三回合血量临时提升50%,第三回合结束后扣除临时增加的血量值和气血上限,可能致死。

共患:出场前4回合,宠物与主人均分承受到的所有伤害。

小编觉得不屈和共患是最适合多辅助阵容的坐骑技能,这两个技能都能把宝宝的生存能力提升一个档次。

先来说说不屈,出场前三回合血量临时提升50%,高级强壮增加20%的血量后再增加50%的血量,这是一个什么概念?脆皮法宠你都很难扫死,更别说那些血耐攻宠了!对于多辅助阵容来说第三回合扣除的血量完全可以忽略,分分钟把血量回满。

再来看看共患,出场前4回合,宠物与主人均分承受到的所有伤害,注意,是所有伤害!这意味着宝宝的血量增加了100%!

小编觉得这个技能带来的收益比不屈还要大,首先是宝宝的生存能力大幅度提升,其次人物分担伤害后可是会增加愤怒的呀,这样特技大招你根本控不过来。

不过这个技能也有一个弊端,如果脆皮宝宝触发了神佑,刚好对面这一回合又所有单位集火它,那很可能会造成人物和宝宝双死的局面,这就尴尬了~

以常规的方寸、地府、普陀、化生加大唐的阵容为例,如果想推进的话开局就用法宠强推,坐骑技能建议选择共患,这样人物可以获得茫茫多的愤怒。

共患是双蓝加一红的纹饰搭配,蓝色纹饰优先选择法术攻击和速度,红色纹饰优先选择法术暴击。

如果想要求稳,那就血耐攻宠开局,坐骑技能选择不屈。50%的血量加成,再配上我佛慈悲、金刚护体,己方宝宝的生存能力将超乎你的想象。

不屈是双黄加一红的纹饰搭配,因为宝宝的生存能力已经足够高了,所以我们需要增加宝宝的输出能力,黄色优先选择忽视物防,红色优先选择物理暴击。

《梦幻西游》攻宝宝必打内丹生死决与舍身击指南

梦幻西游手游内丹系统已经推出很久了,对于种类繁多的内丹你是否选的眼花缭乱呢,物攻宝宝俩个主流内丹平分秋色,前者强调的是爆发,后者强调的是稳定。这里提到的效果都是满层效果,一层是满层的一半效果,每提高一层效果增加百分之20,具体数据换算即可。

生死决:典型的爆发类内丹,想打出变态伤害必备。满层百分之20几率降低百分之30物理防御,提高百分之30物理伤害。

适用范围:此内丹适合用于偏血功的输出类型宝宝,使得兼顾生存同时具备一定的爆发能力。当然喜欢追求极限输出的五力也可以选择,经常会打出变态的伤害,但是本人不推荐5力宝宝使用这个内丹。首先对于全力宝宝来说,每一次出手都十分重要,去赌那百分之30几率显然不合适。

舍身击: 稳定的伤害结果提升,全力杀人隐功首选。提升效果受力量点数影响,注定了这个内丹配合5力宝宝才能发挥出极限效果。

适用范围:个人认为这个内丹适用于敏功或者是纯5力杀人隐功,毕竟每一次出手都弥足珍贵,稳定的提升伤害结果输出更为靠谱。

总结一下,生死决是几率性提升物理伤害,而舍身击是稳定提升物理伤害结果。物理伤害和物理伤害结果二者区别还需要玩家朋友们认真体会。

由于梦幻西游手游召唤兽属性点相对较少,所以这里我不看好碎甲刃这个内丹,打这个内丹的宝宝需要快过物理输出,而功宝宝的速度难以匹配达到那么高,所以这个内丹可以舍弃,或者说是任务内丹。

内丹系统可以说是博大精深,短期内难以做出定论,需要在长期的实践中,感受内丹系统给梦幻西游手游带来的变化,小编也会持续和玩家朋友们分享内丹的心得,和大家一起进步。

梦幻西游2016年3月欢乐盛典活动指南

以下内容在部分服务器放出(客户端升级至1.68.1版):

安卓(Android)一区——再续前缘

苹果(iOS)一区——天下无双

1、战斗内药品抗药性规则调整:

(1)使用药品的效果为(120-5*抗药性)%。最低为50%,最高为100%。

(2)二级药的抗药性调整为3。

(3)复活类药品抗药性改为8,其他三级药的抗药性调整为4。

(4)珍露酒抗药性改为4,蛇胆酒抗药性调整为6。

2、金创药调整为二级药,战斗中占用二级药的使用次数,并且允许作为炼药的材料。

3、任务链上交低级兽决、低级内丹任务,打开摆摊界面时自动搜索所有低级兽决、低级内丹中最便宜的一种,而不再是固定显示迟钝、慧心。

4、修复在拥有幽冥鬼眼状态下使用飞星流火技能无法击中隐身单位的问题。

以下内容在全部服务器放出(客户端升级至1.68.0版):

1、2016年欢乐盛典活动于2016年3月17日12:00——2016年3月17日24:00在再续前缘、天下无双服务器测试,2016年3月18日0:00——2016年3月24日24:00在全部服务器放出。

2、新增跨种族转门派与角色功能:转门派与转角色功能不再有种族限制。在NPC“袁守诚”(长安城210,129)处选择“门派与角色转换”,玩家可以只转换门派(限同种族),也可以只转换角色(限同种族、同性别),还可以同时转换门派和角色(限同性别,不限种族)。

3、转换武器功能调整:对于多次转换角色的玩家,可以将上一个角色已转换的武器继续转换为当前角色可用武器。

4、新增家具合成功能:玩家在日常活动中可以获得制作家具的材料,使用材料后即可在家园的NPC“护院”处进行家具合成。

5、阳光魅力榜前10名的玩家可以在游戏内查看自己在阳光魅力榜网站上的支持率(如果照片性别不符或不是真人照片,则会从前10名中剔除)。所有玩家可在阳光魅力榜网站查看每个服务器前10名的玩家,并为他们点赞。

6、泡泡乐园调整:

(1)泡泡王新增第6阶段战斗,同时调整第5阶段战斗;

(2)泡泡王战斗中的讨债打手有一定几率拥有感知技能;

(3)调整泡泡王战斗奖励;

(4)每周战胜门客的奖励上限改为1次,1-5星门客奖励相同;

(5)在与门客战斗中逃跑的玩家,在该场战斗结束前不能挑战门客。若战斗胜利,则逃跑玩家也获得泡泡王挑战资格。

7、师徒系统调整:

(1)教学成果减少师徒共同抓鬼、封妖的次数,增加师徒共同击杀星宿、共同完成前尘旧梦的任务;

(2)同一师傅的多个徒弟,可按照出师时间的先后顺序获得独特称谓;

(3)徒弟出师之后继续升级,徒弟可额外获得进修奖励,师傅可获得谢师礼包;

(4)提升教学成果在教学成绩评分中所占的比重。

8、染色规则调整:将主角染成衣橱中的染色方案时,不再消耗彩果,只消耗花豆。原本染色方案中消耗彩果的部分,只消耗同样数量的花豆;原本方案中消耗花豆的部分,只消耗1/10数量的花豆。

9、洗炼95级以上宠物,在现有的保底必得4技能的基础上,额外增加必得5技能的机会。

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